第(2/3)页 正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况出现了。 蛛化精灵身上绿了一下,然后颜色迅地消失掉了,一个巨大的伤害数字从它头上飘了出来:“-4ooo!” “我靠!”众人忍不住吓了一大跳。 虽然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经出了众人的想象范围了。 这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,第一下攻击中就出现了。 老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖巨大的伤害给拉走,下意识地用了一个盾击技能,将蛛化精灵给晕住了。 “暴击!-139o!” 然后蛛化精灵身上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了出来,然后持续地冒。 老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩晕状态下的伤害,翻倍为21o%了,也就是说,老妖现在被黑夜惩罚降低了1o%的伤害,他的攻击力为9oo,反手剑的伤害就变成了(9oo*o.5)*2.1,再计算暴击的伤害翻倍……正手剑技能完全赶不上了! 众神时代中,对于暴击的设计十分的有特点,不但出现暴击时会伴随着级强劲的打击手感和声光效果,而且出现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是按照玩家自身的攻击力减去怪物防御力后得出,而出现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪物防御力的! 这样的设计,对于每一个职业的玩家都是如此,但是对刺客职业来说,的确是一大福音了,刺客血薄,物理防御低,魔法防御低,就只有攻击力能够拿得出手了,这样的暴击计算也算是对刺客的一点弥补了。 暴击的计算公式,在前段时间就有人得出计算公式的了,也有人对此表示质疑,认为这样的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦出现暴击,布衣职业基本上就会被秒杀的。 结果,这样的质疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他们的理由是,如果一个刺客连出现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就根本没有存在的价值了,所有玩刺客的玩家都去删号得了…… 玩刺客职业的玩家,并不是说他们操作都有多么厉害,有很大一部分刺客玩家,单纯的只是为了体验那种劲爽的高伤害暴击才来的。 老妖虽然不是抱着这样单纯的为了体验暴击才来玩刺客的,但是不可否认的是,他对于出现暴击时的那种感觉,同样非常的喜欢,那种眼前整个画面都因为自己的暴击而产生颤抖的效果,会让人产生自己拥有无比强大力量的感觉,仿佛置身于一种世界尽在我手中掌控的美妙当中…… 亲王葬礼上面附加的附魔毒素属性,是相当有用的,虽然在和玩家pk的时候,这样的猛毒属性挥不出来,但是对于血量高的精英怪和Boss来说,却是一大利器,老妖学了一级毒药精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158点,持续1o秒钟,那就是158o点血了,而且毒素效果消失后,还可以再次附加上去。 第(2/3)页