第(2/3)页 第二天。 整个广告1班无论男生女生,全部注册成为开心农场的游戏用户。 第三天。 玩家群体范围扩大到整个人文学院。 第三天晚上的时候。 学校寝室、教学楼乃至食堂里,无论男生女生,几乎一大半的东大学子都在热烈兴奋交流议论: “玩农场了不?” “来来来这位姐妹加个好友扩个列!” “我保证不偷你家的菜!” 至此。 东大宣告沦陷,成为一片“偷菜”的海洋。 当晚,在电话里交流的时候,程炳皓对此表示无比的振奋惊喜: “本来我们主打的目标受众人群应该是上班后的企业白领。” “目前网站注册用户也的确是白领占了接近百分之七十的比例。” “但没想到……” “原来大学生居然也这么买账?” 电话这头的林然笑起来: “很合理啊。” “大学生其实也没那么难搞。” 比起公司白领上班摸鱼玩游戏。 大学生更闲。 而且更为清澈愚蠢。 出来一款社交性质的小游戏,简单容易上手,一个人玩上瘾了,分分钟推荐给身边同学朋友。 然后就是一传十、十传百。 传播效率高得吓人。 电话那头的程炳皓认同点头,随即又有些百思不得其解: “不过我看后台数据这边的统计,咱们注册用户数量在其他大学的分布和增长速度还算正常。” “怎么就你们东大这一所大学,注册用户量增长得这么离谱?” “才两三天,直接全民皆游了?” 林然听得摸摸鼻子,气定神闲: “小意思。” “东大可是我的地盘。” …… 正常来说。 开心农场这款偷菜小游戏即便再有趣,本来的确也不至于短短两三天内在东大风靡到这种程度。 能有现在这全校皆知、全员偷菜的火爆场面。 离不开某人在背后的推波助澜。 其实林然也没做什么。 除了给自家几位室友做了点儿推荐之外。 剩下的—— 无非也就是找了几位美丽的宣传大使。 给柳小婉发个短信: “发现一款好玩的小游戏,建议注册试试。” “——作为感谢回头请你吃饭。” 再给赵冰倩发条消息: “开心农场,去玩。” “——不玩扣工资。” 两位院花,分别给到对方无法拒绝的理由。 然后就迅速在东大的贴吧和论坛里放出风声—— 第(2/3)页